Эпидемия класса "Z" II. Мутант
Эпидемия класса "Z"
2060 год. Виртуальная реальность стала неотъемлемой частью игровой индустрии. Прежде чем понять, сколько тайных обитателей кормится на этих разработках, Майкл оказывается важной пешкой в центре поля. Вокруг кишат орды зомби, а правила игры придумываются на ходу. Цель игрока — получить признание аудитории и безбедную жизнь. Кто знает, к чему приведет его мясорубка, смешивающая виртуальное пространство и реальность? ©my_edition